⚙️Игровые настройки

Игровые особенности и ограничения

Некоторые описания могут быть не корректны

Уведомление о оптимизации не подразумевает обязательное изменение некоторых параметров и/или не будут указаны конкретные изменения Всю информацию в данном разделе мониторьте сами!

Данная страница не имеет еще всех описаний ограничений, как только тут будет вся информация - дадим знать!

Спавн и кол-во мобов

  • Кол-во мобов:

  • monsters: 30 animals: 10 water-animals: 5 water-ambient: 3 water-underground-creature:5 axolotls: 3 ambient: 2

  • Спавн лимит на мобов нет (-1)

  • Время спавна в тиках: animal-spawns: 800 monster-spawns: 5 water-spawns: 400 water-ambient-spawns: 400 water-underground-creature-spawns: 400 axolotl-spawns: 400 ambient-spawns: 10000

Ограничения мобов

В данны момент ограничений на Враждебных мобов, Рейдеров, Животных - нет Мобы из спавнеров не имеют ИИ Ограничения на жителей остались

  • Мобы из спавнеров не имеют ИИ

  • Растоянние до моба, при котором он диспавнится - 128

  • Свинозомби спавнятся в порталах и имеют интеллект

  • Животные - отключение ИИ при 45 мобов одного вида в радиусе 32 блоков То есть 44 животных - ИИ есть, при 45 - отключение ИИ у всей группы

  • Животные - смерть при 61 мобов одного вида в радиусе 32 блоков То есть 60 животных - нет смертей, при 61 и выше - рандомная смерть животного до кол-ва в размере 60

  • Животные - отключение ИИ при 81 мобе в радиусе 16 блоков То есть 80 разных животных - ИИ есть, при 81 - отключение ИИ у всей группы животных

  • Животные - смерть при 101 мобе в радиусе 16 блоков То есть 100 животных - нет смертей, при 101 и выше - рандомная смерть животного до кол-ва в размере 100

  • Жители - отключение Коллизии, поиск путей и блуждания при 11 жителей в одном чанке То есть 10 жителей - нет ограничений, при 11 - отключение Коллизии, поиск путей и блуждания

  • При 13 ТПС и ниже - 40 мобов в радиусе 100 блоков теряют поиск путей и перестают блуждать

  • При 13 ТПС и ниже - 60 мобов в радиусе 100 блоков теряют ИИ

  • При 13 ТПС и ниже - 20 жителей в одном чанке

Если ТПС больше указанного в информации и ИИ не вернулось - нужно подождать, ибо после падения ТПС должен пройти цикл проверки мобов Если проблема остается - создайте тикет

  • Жабы, козы, лисы, тихони, аксолотли - отключение ИИ при 21 мобе одного типа в радиусе 15 блоков То есть 20 мобов - нет ограничений, при 21 и выше - отключение ИИ

  • Рейд - убиство при 21 рейдере в чанке То есть 20 рейдеров в чанке - нет ограничений, при 21 выше - рандомное убийство рейдера до кол-ва 20

Прогрузка территории

  • view-distance - 6 чанков (временно) Расстояние видимости. Используйте Bobby для большей прорисовки на сервере

  • simulation-distance - 5 чанков. Расстояние активации энтити

  • mob-spawn-range - 5 чанков. Расстоянние спавна мобов

  • Расстоянние до моба, при котором он деспавнится - 128

Фермы которые не будут работать и причины

  • Позже будет ссылка на видео и причина по которой не будет работать, ну и мб аналоги которые будет 100% работать

  • Ферма рейдеров https://www.youtube.com/watch?v=doWYyMw24kg&t Данная ферма не будет работать Причина: жители не меняют профессию моментально

Last updated